Песочница — время раннего предупреждения выбираете сами — кнопка «Раннее предупреждение» в штабе: «как в игре», «своё время» (ползунок «до сирен» — от 5 секунд до 20 минут, у всех ракет залпа) или «нет» — сирены сразу
«Ретро» — как в 2014 году: районов городов нет — тревога по Ашкелону звучит одной зоной «אשקלון 246», а посёлки, которых нет в таблице зон тех лет (новые, промзоны), сирен не получают
Темы оформления — Настройки → Прочее → «Тема оформления» — «Модерн» (как было), «Ретро» и «Хэллоуин»; тема включается после перезапуска — кнопка «Перезапустить» прямо в настройках
«Ретро» — игра 2010-х: стеклянные глянцевые панели и кнопки в цвете игры, шрифт Helvetica, текст с тенью, значки-«наклейки»; карта — «гибрид» Google тех лет (снимки, жёлтые дороги, подписи), в главном меню — плоская 2D-карта; места под сиреной — красная заливка и булавка
«Ретро» — окно тревог — как в эфире 2014 года, на иврите: «התרעות פיקוד העורף» и старые зоны с номерами («עוטף עזה 218», «אשקלון 254»); раннего предупреждения нет — как тогда
«Ретро» в канале и на сайте «Цофар - Семь фронтов» — тревоги игроков с этой темой — как у «Цева Адом» тех лет: в канале зоны с номерами и посёлки на иврите, карта Google с булавками; на сайте — страница «Цева Адом» 2014 года с падающими булавками и красной колонкой
«Хэллоуин» — тыквенно-оранжевое на фиолетовой ночи, заголовки с потёками краски, паутина в углах окон; ночное меню с луной, летучими мышами и тыквой со свечой; перехваты вспыхивают оранжевым с зеленоватым ореолом
Штаб оси — длинный арсенал разбит на группы — ракеты, средние, тяжёлые, БПЛА, крылатые, баллистика — переключаются вкладками над списком, листать не нужно
Клавиша U (выключить звук) больше не срабатывает, пока пишете в строке ввода, а при выключении и включении звука игра это показывает — звук не пропадает молча
Песочница снова открывается (ломалась на панели стратегии) и в ней появился «Исламский джихад» (ПИД) — рядом с ХАМАС, со своим арсеналом и конвоями через Синай
Оружие — по дистанции: по посёлкам у самого забора Газы и у ливанской границы ИИ бьёт миномётами и ракетами 107 мм, по Сдероту и Ашкелону — «Градом», а «Бураки» и «Фаджры» — только по дальним целям (и у союзников оси, и у противника в партии за Израиль)
Кабинет премьера, вкладка «Коалиция» — зал Кнессета прямо в кабинете — 120 мест по фракциям, после голосования места светятся цветом голоса (за, против, воздержались) и видно «за» и «против»; под залом — полоса мандатов с чертой 61, итог последнего голосования и шесть вопросов с прогнозом «за» — нажали, и сразу в зал к выбору речи
Кабинет премьера понимает приказы своими словами — фразу разбирает ИИ — «авиацией атакуйте», «разнесите им склады в Ливане и найдите деньги», «Моссад, взломайте ПВО Ирана». Отвечает нужный министр, несколько приказов в одной фразе выполняются вместе, на невозможное министр объясняет, почему нельзя, и предлагает другое. Без интернета — как раньше, по ключевым словам
Эскалация (за Израиль и за ось) — часы идут быстрее — сутки за 8 минут игры, чтобы сроки были как в жизни: «Хезболла» вступает утром второго дня (как 8 октября), хуситы — на третий, Иран — на пятый-шестой, наземная операция — на третий. Залпы ХАМАС «по таймеру» объявляют за несколько часов на часах
Эскалация за ось — кто кому подчиняется: ПИД всегда подчиняется ХАМАС (основная сила в Газе) — просьба для него приказ, выполняет сразу и в полную силу, останавливается по команде. «Хезболла» подчиняется Ирану: по каждой просьбе запрашивает Тегеран, и решает больше Тегеран («Тегеран дал добро» / «Тегеран против»), чем она сама — поэтому важны отношения Газы с Ираном. Можно написать Ирану: «Иран, прикажите Хезболле дать залп»
Наземная операция — не сразу. За ось: ЦАХАЛ входит в Газу не раньше чем через 20 минут после начала (раньше — только если тыл Израиля на пределе), а перед этим в ленте видно, как идёт мобилизация: резервисты, войска у границы, ночной рейд танков; в Ливан — только когда «Хезболла» воюет в полную силу. За Израиль: наступать можно после мобилизации (10 минут войны с Газой), на севере — не пока там перестрелка у границы
Эскалация за ось — фронты открываются по-настоящему постепенно: ХАМАС и ПИД — с первого часа, «Хезболла» — не раньше 8 минут и сначала только по приграничью (Кирьят-Шмона, Метула, Нагария, вглубь — через 25 минут или после удара Израиля по Бейруту), хуситы — не раньше 20 минут, Иран — не раньше 45 и только когда Израиль шатается. Союзники до срока отвечают «рано» — и на просьбы, и на кнопки; оружие и деньги — всегда
Эскалация за ось — удары по объектам Израиля больше не открывают Йемен, Иран, Ирак и ПА раньше времени — тревоги разных фронтов не сливаются в одну в «Цофаре»
Эскалация за Израиль нарастает постепенно, как в октябре 2023-го: пока воюет одна Газа, выше 2-й ступени не поднимается, хоть разнесите весь сектор; хуситы вступают позже, Иран — намного позже и только когда война уже идёт на нескольких фронтах
«Хезболла» на следующий день после начала бьёт только у самой границы: небольшие залпы миномётов и ракет по военным объектам и приграничным посёлкам. Полная война на севере — после удара по Бейруту или Дахие или когда фронт долго не затихает
Удар по иранской миссии или советникам КСИР — Тегеран отвечает не сразу, а через несколько минут: «в нужное время и в нужном месте»
Кабинет утверждает цели порциями — за две минуты — несколько ударов по одной земле, с каждым днём войны и ступенью больше; у кнопки удара видно «цели 2/4». Разведка «Хермесом» — без лимита
Окно возможностей — ШАБАК находит лидера ХАМАС — можно начать подготовку (подтверждение источником, дрон над домом) и в конце ударить или отложить; удача зависит от уверенности разведки, промах бьёт по поддержке
Названия операций — с каждым фронтом ЦАХАЛ объявляет операцию — «Нерушимая скала», «Страж стен», «Литой свинец», «Северные стрелы», «Народ как лев» и другие — в ленте и в новостях канала
«Исламский джихад» во вкладках штаба оси — короче: ПИД
Эскалация за ось — Израиль отвечает на каждый удар оси — ваш и союзников: за обстрел приграничья — юг Ливана или артиллерия по Газе, за Хайфу и центр — Дахия и Бейрут, массированные удары по сектору; «Исламскому джихаду» — ликвидация командира, хуситам — порт Ходейда, Ирану — пусковые и ПВО. Ответ бьёт по живучести и пусковым, а союзник, которого ударили из-за залпа по вашей просьбе, обижается
Лента за ось — обстрелы и ответы Израиля строками в духе канала обстрелов («Ракетный обстрел из Ливана: Хайфа, Крайот (около 20)», «ЦАХАЛ атакует в Дахие»)
Свои решения у ХАМАС — Израиль грозит Бейруту, гуманитарная пауза Каира, найденная шахта, «Джихад» хочет свой залп, информатор в рядах, Тегеран диктует цель, деньги через Доху, «Хезболла» просит отпустить — в карточке видно, кто в руководстве за что
Союзники понимают цели своими словами — «Хезболла, не бейте по Хайфе, бейте по Кирьят-Шмоне» — соглашаются или нет; вычеркнутый город обходят все их залпы, а в карточке союзника видно «цель / не бьют». Можно попросить прекратить огонь; без названия группировки сообщение идёт тому, с кем говорили
Лента — длинные строки больше не налезают на следующую, одинаковые подписи соседних строк («ПРОТИВНИК», время) не пропадают
Строка ввода (и почта с паролем при входе, и консоль) — курсор мигает, в пустом поле стоит в начале и не прыгает, после пробела сдвигается; клик по полю всегда ставит в него курсор, и пока пишете, буквы не уходят в горячие клавиши (F, G и другие); шторка штаба листается колесом мыши над любой её частью, кнопки после прокрутки не пропадают
Эскалация за ось — союзники со своим умом — просите «Хезболлу», хуситов, Иран или «Исламский джихад» вступить в войну, дать залп, прислать оружие или отвлечь авиацию; они решают сами: помогут, пообещают и не сделают или струсят, а им можно писать своими словами
Новый фронт — «Палестинский исламский джихад» («Сарайя аль-Кудс») в секторе Газа со своим арсеналом: 107 мм, «Град-40», «Бурак-70/100/120», тяжёлый «Бадр-3»
Новые ракеты — у ХАМАС — J-80, A-120, «Аяш-250»; у «Хезболлы» — тяжёлый короткий «Буркан», «Фалак-2», «Фаджр-5», «Зельзаль-2»
FPV-дроны за ось — у «Хезболлы» — обычные и на оптоволокне (РЭБ не глушит) по позициям и базам у границы и изредка по батареям «Железного купола»; у ХАМАС — дроны со сбросом по вышкам и пулемётным постам у ограждения
Исправлено — штаб оси обрывался после ползунка «Разброс», если шторку закрыть и открыть
Весь новый интерфейс выровнен — единые отступы и размеры текста, подписи кнопок больше не обрезаются на последней букве (во всей игре), блоки не наезжают друг на друга, окно первого заседания и штаб оси — по одной сетке
Штаб слева — выдвижная шторка во всю высоту экрана: круглая стрелка прячет и выдвигает её, всё крупнее и читается, а длинное листается колёсиком; кабинет разложен по разделам — связь (переписка с министрами), приказы, коалиция, министры; так же устроен штаб оси — с флагом фракции
Эскалация за Израиль — вы — премьер-министр. Кабинет как сейчас: министр обороны Исраэль Кац, министр нацбезопасности Итамар Бен-Гвир, министр иностранных дел Гидеон Саар, министр финансов Бецалель Смотрич, глава Шабака Давид Зини, глава Моссада Роман Гофман — каждый ведёт свой участок и приносит решения; на карточке видно, кто предлагает, кто за и кто против, а совет министра отмечен звёздочкой
Приказы — кнопкой или своими словами («бей пусковые в Ливане», «перемирие с Йеменом», «удар по Харку», «отбой») — министры выполняют сами, докладывают в связь кабинета и спрашивают разрешения, когда решать вам: удар по столице или ядерному объекту, операция Моссада, перемирие, займ
Советник премьера — спросите «что делать?», «бить ли по Бейруту?», «хватит ли голосов?», «как тыл?» — он разберёт обстановку и предложит решение кнопкой, а в трудную минуту сам спросит, как поступить
Тылом с начала партии управляет Командование тыла — генерал-майор Шай Клепер: указания районам по угрозе, в тишине их ослабляет, поддерживает людей обращениями и помощью; можно взять тыл на себя
Кнессет — зал на 120 мест с фракциями 25-го созыва и их лидерами, обращение премьера по военному бюджету, призыву, наземной операции, чрезвычайному положению, перемирию и правительству единства — выбираете довод речи, видите прогноз и живое голосование; кризис коалиции заканчивается вотумом недоверия
Коалиция — 68 мандатов: министр от партии, с которым часто не согласны, ставит ультиматум и может уйти вместе с фракцией; после партии — разбор комиссии по расследованию
Строка «Главное сейчас» над вкладками штаба всегда подсказывает, что делать дальше, и одной кнопкой ведёт туда; первое заседание кабинета знакомит со всеми министрами
Израильская разведка видит с неба всё — пусковые и ПВО противника видны с начала партии; «Хермесы» летают втрое быстрее и быстрее готовятся к новому вылету
Моссад — диверсии на складах, вскрытие пусковых, кибератака на ПВО Ирана, срыв поставок оружия; Шабак: наводки на пусковые и ячейки террористов
Новые цели — Хиям, Эн-Накура, Хермель, аэропорт Бейрута, переход Масна и склады «Хезболлы» в Сирии, порт Газы и тоннели «Филадельфии», Амран, Замар, порт Салиф, электростанция Хизьяз, Шираз, Ахваз, Хамадан, НПЗ Абадан, остров Харк и другие — со своими значками на карте; у каждой цели написано, что даст удар
Новый режим «Блиц» — та же кампания, только быстрая, сыграть минут за восемь перед работой или школой: за Израиль — пять волн от Газы до двух фронтов, за ось — пять волн от Газы до Ирана; время всегда ×2, а сутки на часах пролетают за волну-полторы; Цофар и бот пишут время тревог по этим часам
Ежедневные задания — при входе в игру — три задания на день из разных режимов (бой ПВО, кампания, миссии, штаб оси, эскалация, блиц), одинаковые у всех; за каждое — опыт, который поднимает уровень и место в рейтинге (если вы вошли в аккаунт), за все три — бонус и серия дней подряд
Разбор после волны — сколько запущено, сбито и упало в поле без выстрела, во что обошлись перехватчики, а у каждого прорыва — причина (вне зоны батарей, кончились ракеты, промах, перегрузка) и кнопка, чтобы исправить
Цена перехвата — выстрел по ракете, которая падала в поле, стоит денег и не даёт очков — огонь «по всем» в доктрине батареи теперь дорог, как в жизни
Эскалация больше не вылетает на неровных контурах районов
Если игра закрылась из-за сбоя видеодрайвера, отрисовка в потоках выключится сама и игра скажет об этом; обычный выход из игры больше не считается вылетом
Если файлы игры повреждены на диске, лаунчер при следующем запуске сам проверит их и докачает испорченные
Игра анонимно сообщает разработчику, докуда доходят игроки — меню, режимы, сколько минут, шаги обучения — без личных данных, чтобы было видно, что улучшать в первую очередь
Кассетные ракеты — суббоеприпасы больше не зависают в небе — на высоте падают быстро, медленно опускаются только у земли (с ~35 км — около 2 минут вместо 6), огоньки раскрытия падают вместе с ними
Падения в море — белый столб брызг, который оседает, и пена по воде; в открытой местности — светлая бурая пыль, которая быстро расходится по ветру, иногда — недолгий пожар травы (раньше над морем и полем висели тёмные шары дыма)
Подсказка при наведении на ракету противника — тип, откуда и куда, сколько до падения, высота, сопровождение «Хеца» и кто её сейчас ведёт; на перехватчик — тип и батарея, по какой цели, сколько до неё
Кампания, иранские волны — «Хец» сбивает баллистику на подлёте, а не на середине пути — обломки и уцелевшие кассеты падают к цели, «Праща» и «Купол» добирают их; доля сбитых — прежняя
Кампания — если волна кончилась падением последней ракеты, оно теперь входит в счёт волны и в её задачу («ни одного прорыва»)
Эскалация и штаб оси — всплывающие сообщения и плашки («ПЕРЕМИРИЕ») больше не закрывают карточку события и срочную новость — они встают рядом или ждут, пока новость закроют
Канал новостей — итоги обстрела считаются по каждой волне, а не нарастающим итогом за всю партию на ускорении
Подсказка при наведении на карте — у батареи — боезапас, перезарядка, огонь, РЛС и директива; у РЛС и города — состояние; у цели — тип, фронт, прочность и важность
Эскалация и штаб оси — события партии (противник, развилки, тыл, разведка) — сразу в «ЛЕНТЕ» на карте, не нужно заглядывать во вкладку «СОБЫТИЯ»
Seven Fronts для Mac — основной шрифт интерфейса — системный SF Pro (заголовки — как были)
Штаб оси — снова можно выбирать несколько позиций с Shift; выбрали цель для одной позиции — у остальных без своей цели «нет цели», они не стреляют туда же
Указание «Пребывание рядом с укрытием» — только при массовых обстрелах, сразу как засекли пуски, раньше раннего предупреждения, и ненадолго
Полный экран на Windows больше не захватывает экран — Alt+Tab и Win+Tab переключают на другие программы; окно без рамок ложится на тот монитор, где стоит игра
Seven Fronts для Mac — звук снова пробуется при каждом запуске (OpenAL, затем FMOD) — после прошлых вылетов игра не остаётся без звука; сообщения графики — в журнал для разбора
Когда прилетят ракеты — под окном тревог — для каждого залпа с ранним предупреждением время начала сирен по часам партии с секундами и обратный отсчёт («Иран · в воздухе — 05:35:05, через 4:48»)
Командование тыла вводит «Пребывание рядом с укрытием» и при раннем предупреждении о баллистике (Иран, Йемен, баллистика Ливана), а в конце события там — «Выход из укрытия» вместо «Инцидент завершен»
Канал «Цофар - Семь фронтов» публикует указания «Пребывание рядом с укрытием» и «Выход из укрытия» с картой районов — как у «Цофара»
Бот публикует снимки перехватов БПЛА и прилётов — дым и огонь с улицы
Противник берёт ответственность за обстрелы — заявления «Хезболлы», ХАМАСа, хуситов, КСИР и Ирака — в ленте и в канале
Израильская сторона в ленте — пресс-служба ЦАХАЛа об ударах, совместные заявления ЦАХАЛа и ШАБАКа, министр обороны, премьер-министр, оценки силовых структур
Плакат указаний Командования тыла для канала — шрифт и значки как у настоящих, с пометкой «игра»
Указание «находиться рядом с укрытием» — только когда игрок ставит залпы на таймер
Кассетные боеголовки и обломки больше не поднимают ПВО всей страны — стреляют только батареи рядом
Огонь и дым прилётов, разрушаемые дома, хамсин и смог
Прилёты: огонь и чёрный дымГорят квартиры и машины, густой чёрный дым валит минутами и уходит по ветру.Дома разрушаютсяНовостройки северного Сдерота: каждая ракета рушит сильнее прежней — дом выгорает, проседает верх, потом обрушается.ХамсинПесчаная мгла: видимость 1–2 км, башни — серые силуэты в жёлтой пыли.Смог зимним утромНовая погода: серо-белая мгла над городами, к полудню рассеивается.Ночной Тель-АвивСветятся окна домов, улицы и шоссе; вдали кварталы уходят в дымку.Хайфский заливЦвет стен и тени — как на спутниковом снимке; НПЗ «Базан», порт, резервуары и электростанции.Дальние города в дымкеЗемля и дома уходят в одну дымку — вдали только силуэты, без «стеклянных небоскрёбов». Карта под ногами чёткая.
Новый режим «Наблюдатель» — война без вас, ИИ играет за обе стороны
Штаб оси — стратегия, США и цепные реакции фронтов, ИИ Израиля умнее; цель — в любую точку карты по клику
Игра за Израиль — дипломатия — поддержка США, перемирия, требования Вашингтона; новые панели
Здания — больше видов, цвет стен и тени — как на спутниковом снимке; заводы, электростанции, НПЗ и резервуары
Новостройки северного Сдерота — подробные дома, которые разрушаются от каждого прилёта по-своему, вплоть до обрушения
Прилёты — настоящий огонь и густой чёрный дым по ветру — горят квартиры и машины; «Град» чаще бьёт в крышу
Ночные города красивее — светятся окна домов, вдали — дымка и силуэты кварталов
Погода — хамсин гуще, новый смог зимним утром
Вид из города — карта под ногами чёткая и грузится быстрее; 3D-здания можно отключить в настройках
Израиль в 3D: миллион домов, ночные огни городов и новое солнце
3D-здания по всей странеНастоящие контуры и высоты домов. Стеклянные башни отражают небо, у высоток — техэтаж и антенны.У каждого города свой видИерусалим — в иерусалимском камне, Тель-Авив — белый и стеклянный, в Беэр-Шеве — песчаник, в кибуцах — черепица, в арабских посёлках — плоские крыши с баками.Город ночьюОкна горят вразнобой, небоскрёбы светятся белым, улицы — оранжевыми фонарями, по трассам едут машины.Гуш-Дан с высотыДома видно издалека; дальность 3D-зданий — ползунок в настройках, до «вся карта».Израиль как с орбитыНочная карта в высоком качестве: каждая улица и район, яркость — по снимкам NASA. Огни загораются на закате и гаснут на рассвете плавно.Ночь и на 2D-картеТот же свет городов на планшете штаба.Новое солнцеЧёткий диск, мягкое сияние в дымке, у горизонта — сплюснутое и оранжевое. С крыши — без бликов объектива.Новый режим «Песочница»Штаб оси без ограничений: всё бесплатно, позиции сразу готовы, Tab — курсор Израиля. Тревоги из песочницы остаются в игре.
3D-здания всего Израиля — реальные контуры и высоты, свой стиль у городов, кибуцев и арабских посёлков; дальность — в настройках (до «вся карта»)
Ночь — окна, улицы и огни городов светятся, плавные закат и рассвет; ночная карта и в 2D
Спутниковая карта детальнее и грузится быстрее, новое солнце
Новый режим «Песочница» — штаб оси без ограничений, курсор Израиля по Tab; тревоги — только в игре
Раннее предупреждение больше не приходит само по себе — после обстрела через несколько минут игра выдумывала оповещение по месту, куда никто не стрелял, а потом «Инцидент завершен». Теперь оповещение без сирен бывает только когда настоящая ракета залпа упала в Ливане — её видно в игре
Канал «Цофар» — ещё тревога в ту же минуту дописывается в строку этой минуты — и место, где сирена уже была, ещё раз в конец, как у «Цофара» («…, Ашкелон - Север, Ашкелон - Юг»); следующая минута — новая строка со временем
Названия мест без ошибок — в игре, в канале и на сайте одинаково: части городов с большой буквы (Беэр Шева - Север, Иерусалим - Юг, Хадера - Центр), «Ашкелон - Юг» и «Беэр Шева - Юг» вместо «Южная часть», районы Ашдода («Ашдод - Гимел, Вав, Зайн», «Ашдод - Хет, Тет, Йуд, Йуд Гиммель, Йуд Далет, Тет Заин»), исправлены опечатки и обрезанные названия на сайте
Приложения «Цофар - Семь фронтов» для Android и iPhone — игровые тревоги в телефоне: карта, тревоги каждого игрока отдельно, раннее предупреждение, сообщения администрации. Скачать и инструкция по установке — sevenfronts.com/apps
Лаунчер и установщик — файлы игры качаются по HTTPS с sevenfronts.com (если не выходит — как раньше), список файлов подписан цифровой подписью разработчика — подменённое обновление не установится; если антивирус заблокировал игру или убрал её файл в карантин, лаунчер объясняет, что делать, и открывает папку игры для исключения
Раннее предупреждение — не перед каждой тревогой: бывает «оповещение, потом сирены», «сирены сразу, без оповещения», «оповещение без сирен» и залп, где часть ракет с оповещением, а часть без. Оповещения по-прежнему частые, но подряд одинаковых инцидентов и обязательного чередования нет — в кампании, эскалации, штабе оси и при пусках из Ирана
Время от оповещения до сирен больше не фиксированное — каждый раз своё — иногда 10–15 секунд, иногда 20–30, иногда 40–60 (дальние пуски чаще с долгим); в кампании оповещение приходит заранее, а залп уходит в своё время
Оповещение без сирен — ракета упала в Ливане, на открытой местности, не долетела или угрозу переоценили — оповещение снимается само (на карте игры — сразу), сирена не включается; когда подтвердится, через 1–4 минуты партии — «Инцидент завершен» (на сайте и в канале тоже)
Залпы — живее: одно оповещение, а сирены только в части посёлков; или сирены без оповещения, а при следующем пуске оповещение снова есть. Игра, сайт sevenfronts.com/tzofar и канал «Цофар» показывают одно и то же
Канал «Цофар» и sevenfronts.com/tzofar — все ранние оповещения одного инцидента — одно сообщение с одной картой и списком районов без повторов. Новые пуски и расширение зоны правят это сообщение (карту и список), районы, вышедшие из-под угрозы, из него убираются. После сирен сообщение дополняется ещё 35 секунд (каждая новая тревога — отсчёт заново), дальше или после конца инцидента — новое сообщение; Ливан и Иран одновременно — разные сообщения
Карта раннего оповещения (Google Maps) — как у «Цофара»: до 8 посёлков — в тексте сами посёлки, на карте их настоящие контуры; больше — районы и одна общая фигура вокруг всех посёлков (Иран сначала по северу, потом по центру — фигура охватывает оба)
Оптимизация — игра больше не тормозит со временем — за игровой час FPS держится как в начале (раньше к концу часа падал в 5–7 раз, до 10–13 к/с, с рывками по 120–150 мс). Причина — каждая перерисовка подписи создавала новую копию шрифта со своей текстурой: за час их набирались десятки тысяч, росли память видеокарты и внутренний кэш движка
Оптимизация — ПВО быстрее подбирает батарею «Купола» под каждую цель — решения и перехваты те же, а шаг боя при сотне целей на ускорении на 20–25% дешевле
Оптимизация — дым, облачка и следы перехватчиков больше не перевыделяют память видеокарты каждый кадр
Море — за морской границей Израиля (воды Ливана, дальше 22 км от берега) ПВО не стреляет по БПЛА и крылатым ракетам; низко над водой (до 150 м) радар видит БПЛА штаба оси только вблизи — как Хезболла заходила с моря
План маршрута — на карте — морская граница, в профиле синим — где ПВО не стреляет
Светящиеся головки перехватчиков и обломков больше не видны сквозь горы
Штаб оси — у БПЛА нет ползунка «Разброс» — они идут по маршруту в выбранную точку (промах ~25 м)
Штаб оси — ползунок «Высота полёта БПЛА» — выбрать высоту ещё до маршрута; сдвиг меняет высоту всех точек (и маршрутов других БПЛА)
БПЛА в воздухе — с самого пуска виден пунктир, куда он летит — через оставшиеся точки маршрута к цели, на высоте полёта над рельефом
Штаб оси — Alt+клик — удар ровно в точку (без привязки к объекту или городу); конец маршрута БПЛА — тоже точка
Штаб оси — маршрут БПЛА рисуется сразу после выбора БПЛА — клик — точка (за курсором тянется линия), последний клик — по городу, Enter — готово; высота каждой точки — колесом над точкой, [ ] или в профиле; точки тянуть мышью, ПКМ — убрать
Маршруты БПЛА — Q — всем один или каждому свой (рисуются по очереди, у каждого может быть своя цель)
Низко по долинам и за хребтами (как Хезболла) БПЛА не видит радар: «Купол» его не сбивает и сирены нет, пока он не покажется; профиль маршрута показывает, где БПЛА скрыт, а где виден ПВО
Штаб оси — пока действует раннее предупреждение — отсчёт до пуска; в оповещении на телефоне — «Launches detected from Lebanon»
«Инцидент завершен» — по местам: через 10 минут партии после последней сирены в посёлке (Ливан, Газа), а при пусках из Ирана и Йемена — по районам; обстрел в других местах продолжается
Штаб оси (и песочница) — сначала раннее предупреждение, сам пуск ракет — через 30–60 секунд (БПЛА — сразу, у них предупреждения нет); в игре, на сайте и в канале предупреждение всегда приходит первым
Раннее предупреждение держится до «Цева адом» в его посёлках, а если сирены нет — гаснет через 3 минуты
Вышли из партии посреди обстрела — на сайт и в канал сразу уходит «Инцидент завершен», не дожидаясь 10 минут тишины
Небо как на фото, новые перехваты и раннее предупреждение как в жизни
Вид с крыши — как на фото перехватовИздалека видны только облачка перехвата, следы — обрывками до 10–15 км. Новое небо и облака, режим «камера телефона» (C).Каждое облачко — своёФорма зависит от цели и того, как «Тамир» вошёл в неё: баллистика — большое облако, тяжёлые ракеты — с бурым ядром, к следу тянется дымовая перемычка.Сбитие «Шахеда» по видеоОгненный «гриб» и белый столб дыма, белое облачко или чёрный ком — по покадровому разбору настоящих съёмок.Тайминги по миллисекундамВспышка, огонь, копоть и обломки — в тех же долях секунды, что на видео.
Раннее предупреждение → «Цева адом»С Ливана — по конкретным посёлкам, минуту-две и не всегда; с Ирана — по районам. На sevenfronts.com/tzofar и в канале — по времени партии.Облачка меняют цвет вместе с небомСменили время или пришла волна — закатное облачко днём станет белым.
Кнопка «Пропустить сирену» в кампании, эскалации и штабе оси — время ускоряется, пока идёт сирена, и возвращается само (в сетевой игре её нет)
Раннее предупреждение — с Ливана — по конкретным посёлкам, действует минуту-две и бывает не всегда; с Ирана — по целым районам, дополнения объединяются в одно; на сайте sevenfronts.com/tzofar и в канале — так же, с временем партии и её скоростью
Беспилотники летят по маршруту — точки ставятся вручную (Ctrl+клик в штабе оси, Backspace — убрать) или строятся сами, повороты плавные; тревоги и раннее предупреждение — по настоящему положению
Облачка перехвата — новые и каждый раз разные: форма зависит от цели и от того, как «Тамир» в неё вошёл (баллистика — большое облако, тяжёлые ракеты — с бурым ядром), между облачком и следом — дымовая перемычка; перехват БПЛА — огненный «гриб» со столбом дыма, белое облачко или чёрный ком «Шахеда»
Вид с крыши днём — следы перехватчиков издалека видны только обрывками и до 10–15 км, дальше — одни облачка; головка «Тамира» издалека не видна; небо и облака как на фото, режим «камера телефона» (C)
Облачка и дым, висящие в небе, перекрашиваются под нынешний свет: сменили время в консоли или пришла волна — закатное облачко днём станет белым
Звук пуска перехватчика тише и слышен самое большее за 3–4 км
Районы — «Граница с Газой» (было «Отеф-Аза») и «Ха-Мифрац» (было «Мифрац (Хайфский залив)»)
Оптимизация — быстрее рисуются облачка и дым, тень облаков считается в фоне (облачная погода без рывков), значки новых ракет создаются в 15 раз быстрее
Игровые тревоги — публикуются на сайте sevenfronts.com/tzofar (карта тревог игроков в реальном времени), а в Telegram-канал «Цофар - Семь фронтов» — только у игроков, которым открыт доступ; в настройках игры переключатель теперь «Публиковать мои тревоги», в углу карты — куда они уходят: «тревоги → sevenfronts.com/tzofar» или «тревоги → Telegram»
Лаунчер — убран переключатель тревог в Telegram — отправка включается в настройках игры
Сирены — обстрел района города (юг Ашкелона, Залив Хайфы…) больше не поднимает весь город — район звучит, только если зона тревоги задевает его контур; задет город мимо районов — звучит ближайший район. Зона по-прежнему растёт с тяжестью ракеты: «Кассам» — свой район и соседний у границы, М-302 и «Хайбар» — несколько районов
Консоль (~) — команда sandbox (песочница) для штаба оси — всё бесплатно, позиций сколько угодно, они сразу готовы и всегда заряжены, Израиль их не вскрывает и не бомбит, его ПВО видна без разведки; повторно — выключить
Тревоги в Telegram — «Инцидент завершен» — по игровому времени: через 10 минут партии после того, как стихла последняя сирена (пауза их не двигает, ускорение — ускоряет); раньше бот ждал 45 секунд реального времени
Тревоги в Telegram — если публикация включена, в правом нижнем углу карты — прозрачная строка «тревоги → Telegram · Цофар - Семь фронтов»; без входа в аккаунт — «войдите в аккаунт — тревоги не уходят»
Новый значок Seven Fronts — купол ПВО из трёх рубежей (внешний — семь сегментов, по числу фронтов), ракета и вспышка перехвата — в главном меню, на окне игры, у лаунчера, ярлыков и установщика
Установщик теперь весит меньше мегабайта (SevenFrontsSetup.exe): файлы игры он скачивает с сервера и сверяет по SHA-256, уже установленные не качает заново
Тревоги в Telegram — дата и время — по режиму: в миссии — настоящая дата и время операции и её название («Миссия «Рассвет»»), в кампании, эскалации, штабе оси и по сети — «День N» партии, её время и номер волны; новый день — новое сообщение
Исправлены русские названия мест в тревогах — «Цфат - город» (было удвоено), «Хайфа - Кирьят Хаим и Кирьят Шмуэль», «Кирьят Гат, Кармей Гат», «Ашдод - Юд-Алеф, Юд-Бет, Тет-Вав, Юд-Заин, Марина, Сити»
Штаб оси и эскалация за ось — пусковые: открытые (дёшево, но пуск их выдаёт) и подземные (20–45 снабжения, до 4 на направление, строятся 4 минуты; вскрыть трудно, разрушить почти невозможно — чаще заваливает выход); нормальная перезарядка по боеприпасу («Град» — 40 труб за 6 мин, «Фаджр» — 4 за 10 мин, баллистика — одна ракета за 25 мин), залп не больше заряженного, смена боеприпаса — перезарядка с нуля; открытую позицию можно сменить (2–3 минуты переезда — Израиль её теряет)
Израиль охотится за пусковыми по разведке, а не «видит всё» — РЛС восстанавливают точку пуска, беспилотники ищут открытые позиции; вскрытые получают удар авиации через 1–5 минут, ушедшие — удар по пустому месту; свои наблюдатели иногда замечают беспилотник над позицией (бывает и ложно), посты ВНОС иногда успевают предупредить о взлёте
Израиль учится — скрытая готовность растёт от обстрелов и не спадает в «привычную» паузу (он запоминает ритм залпов), по любимым целям подвозит перехватчики «Купола»; игрок видит только оценку разведки с погрешностью
Туман войны — после залпа — заявление ЦАХАЛ, потом соцсети, потом оценка разведки с уверенностью; премия за попадание — только по подтверждению; итоги волны — оценкой; как было на самом деле — в сводке в конце
Игра теперь называется Seven Fronts («Семь фронтов») — в меню, лаунчере, установщике и окне; ярлыки на рабочем столе и в меню «Пуск» и название в «Приложениях» переименуются сами при первом запуске; обновления, сохранения и вход — как были
Исправлено — смена погоды больше не тормозит — при переходе каждый кадр заново подбиралась доля закрытого облаками неба (десятки миллисекунд на кадр, рывки до секунды); теперь подбор по готовым полям, а тень облаков на земле обновляется пару раз в секунду
Исправлено — долгая загрузка после обновления 1.19 — готовые текстуры облаков не входили в обновление, и игра полминуты считала их сама при запуске; теперь они в данных игры и приходят с обновлением
Тревоги в Telegram-канал «Цофар - Семь фронтов» (t.me/tzofar7fronts): в настройках, раздел TELEGRAM, можно включить «Мои тревоги в канал» — тревоги вашей партии (раннее предупреждение, «Цева Адом», беспилотники, «Инцидент завершен») публикуются с картой, под ником аккаунта и с режимом игры; по умолчанию выключено, нужен вход в аккаунт
Сетевая игра — хост больше не тормозит на сборке снимков — было ~12 мс на снимок с пиками до 20 мс (посёлки, объекты, дома и клетки наземной карты кодировались и сравнивались через JSON целиком каждый раз), теперь ~2,5 мс без пиков: сравниваются дешёвые отпечатки, кодируется только изменившееся, посёлки и клетки проверяются по частям в разных снимках, таблица ссылок на города и объекты строится один раз; второй игрок разбирает снимок быстрее
Сетевая игра — связь не расходится после потерянного кадра — снимки пронумерованы; если сервер уронил кадр (канал забит), второй игрок сам просит полный снимок и через секунду снова видит ту же партию, что и хост
Рассеивание следов перехвата — как на съёмках: нить за первую минуту бледнеет и становится тонкой волнистой линией, но линией остаётся; через 3–5 минут рвётся на цепочку комков и расползается (ширина растёт как корень из времени — к 5 минутам ~150 м, не километр), к 8–12 минутам тает совсем; скорость — от ветра: в штиль держится дольше, в сильный ветер расплывается, рвётся и сносится быстрее, с самого старта; сдвиг ветра по высоте ломает старую нить зигзагом, у каждой нити свои волны; срезанные взрывом куски тают как прежде
Облачко перехвата первые ~2 минуты компактное и белое, потом разрастается в большое мягкое неровное пятно из нескольких рыхлых долей (в 4–5 раз больше свежего, как на фото — можно спутать с настоящим облачком) и за 5–8 минут тает; «бублик» расплывается в него же
Долгие следы не нагружают кадр — старая нить укрупняется (через 75 с отрезки вдвое реже, через 200 с — вчетверо), поле ветра считается раз в два кадра, узор комков — один раз на отрезок; 15 ракет с десятиминутными следами — как раньше 5
Края облаков мягкие (кромка больше не режется «лесенкой» по сетке половинного разрешения), у солнца облака не выгорают в белое — тело остаётся с тенью, серебряная кайма только по краям
Облака — объёмные, как в современных играх: нижний ярус (кучевые, слоисто-кучевые, слоистые, слоисто-дождевые, грозовые башни с наковальней) считается лучом сквозь слой 3D-шума с настоящим светом — закон Бера с многократным рассеянием, серебряная кайма против солнца, тёмные основания и белые «кочаны», свет неба сверху и земли снизу, линия тени Земли на заре (на закате и рассвете низ облаков горит оранжевым, пока верх уже в тени); горы и здания заслоняют облака правильно, с карты облака лежат над землёй и отбрасывают на неё тени
Верхний ярус — высококучевые «барашки» (поля мелких комочков с просветами), пелена высокослоистых, перистые — мягкие перья-«кобыльи хвосты» вдоль ветра, перисто-кучевая рябь; высокие облака освещаются своим солнцем: на закате перистые ещё розово-оранжевые, когда кучевые внизу уже серые
У каждой погоды несколько видов неба (выбирается по блоку прогноза): облачно — кучевые хорошей погоды, кучевые с перистыми, «барашки», слоисто-кучевые с просветами, перистые, мощные кучевые башнями; пасмурно — низкие слоистые, сплошные слоисто-кучевые, высокослоистая пелена; дождь — слоисто-дождевые или кучево-дождевые с ливнями; хамсин — тонкие перистые в мгле; ясно — чистое небо; подпись вида — на панели «ПОГОДА»
Облака приходят в основном со Средиземного моря (западные и северо-западные ветры), изредка — с востока и северо-востока (Иордания, Сирия, Ливан)
Настройка «Облака» — 0 — нет, 1 — треть разрешения и меньше шагов, 2 — половина разрешения; без шейдеров — прежние плоские облака
Сумерки после заката (и до зари) — земля с крыши плавно темнеет до ночной — в 19:45 она больше не светлее, чем на заре
Когда солнце уже взошло (как в 6:34): дым следов почти белый и прозрачнее, головки — маленькие белые точки, чуть ярче дневных
Рассвет по съёмкам с крыши в Кармиэле (17.04.2025, 5:52 и 6:34): небо уже светлое — сиренево-голубое, к солнцу жёлто-оранжевое; земля и горы до восхода в тени, тёмные; солнце низко — оранжево-золотое
На заре головки перехватчиков — яркие оранжевые огоньки, перехват — оранжевый огненный шар, облачка и следы на высоте подсвечены зарёй оранжево-розовым
Солнце может идти по настоящей дате (склонение, летнее время)
Низовая дымка над землёй с крыши (как в горах у Кармиэля) — склоны, кфары и города уже в нескольких км слегка голубеют; небо, следы и облачка — без изменений
Дымка у гор с крыши — чуть гуще; днём вспышка и факел старта перехватчиков — слабее (ночью — как были)
У земли (до ~1.5 км над ней) дым нити гуще и шире и расплывается быстрее, но прозрачнее и чуть серее — не сплошь белый; выше — тонкая нить
Нить чуть прозрачнее (небо слегка просвечивает), как на съёмках
Исправлено «искрение» головки — через кадр у неё появлялся широкий полосатый кусок нити (живой кусок до ракеты был вдвое шире нити и с рисунком дыма, сжатым на 40 м); теперь он той же ширины и плотности, что нить, встык с ней — кончик нити ровный в каждом кадре; свежая нить — ярче и плотнее
Нить из плотного дыма — свежая — тонкая ровная, расплываясь — ватная цепочка слитых клубков с неровными краями (как на съёмках), дольше держится плотной; головка без «размытия» (вблизи оно было полосатым прямоугольником, прыгающим за нитью)
Как на съёмке залпа на севере (12.06.2024) — «Тамиры» уходят вертикально пучком до конца разгона (~1 км), потом — резкий скруглённый поворот к цели; нить с самого старта чуть извилистая (мелкие плавные изломы)
Нити — наконец без «бус» и пунктира: настоящая причина — ветер сносил конец прошлого отрезка, а новый начинался в старой точке, стык расходился на 1–1.5 м и не сшивался; теперь новый отрезок начинается ровно в конце прошлого. Нить свежая — тонкая ровная, расплываясь — плотная «верёвка» с неровными краями (текстура непрерывно вдоль нити); облачного дыма у пусковой и вдоль нити у «Тамира» больше нет — от земли до неба одна нить
Дым разгона «Тамира» у пусковой рассеивается за несколько секунд — столба дыма с переходом в нити больше нет, от земли до неба одна нить (как на съёмках); облако у пусковой при пуске — меньше и тает за 8–14 с
Убран второй слой вокруг нити — широкая бледная дымка: осталась одна тонкая нить, как на съёмках
Плавное движение — шаг кадра сглажен (неровные кадры больше не дают рывков головки), у головки — размытие движения; у выгорающего двигателя нить не обрывается, а на длинном участке плавно тает до прозрачной (и головка гаснет), дальше — облачко; ракеты одной батареи больше не «режут» нити друг друга в пунктир — пролёт режет только нить, пересекаемую поперёк
Плавнее — изломы нити «Тамира» у цели — мягкие и мельче; головка днём не меньше ~3.5 px (не прыгает по пикселям); дым разгона у пусковой, расплываясь, становится прозрачнее и тает раньше — видно, откуда вылетели; нить чаще обрывается до облачка (как на съёмках)
Как на съёмках из Сахнина — в последние ~2.5 км до цели «Тамир» доворачивает рывками — на нити изломы-ступеньки; облачка перехвата — мельче (маленькие плотные комочки)
Облачко перехвата, рассеиваясь, часто (как на съёмках) через полминуты перетекает в «бублик» — кольцо с дыркой; дым разгона у пусковой — ниже (до ~1 км), прозрачнее, плавно переходит в нить и со временем расползается вширь мягкой полосой (как на съёмке из Сахнина)
Облака перехвата — разные, как на съёмках: 16 форм (круглое плотное, вытянутое, комковатое, с хвостиком-крючком, двойное, рыхлое, кольцо-«бублик»), бывают и совсем маленькие; нить издалека не тоньше ~3 px (тоньше пикселя рисовалась пунктиром — «точки» при расплыве)
Следы — как на съёмках из Кармиэля: тонкие белые нити, почти не расплываются и висят дольше (35–45 с), вся нить гаснет плавно с хвоста — без поперечных полос «лесенкой»; бледная дымка вокруг нити — уже и прозрачнее и уходит раньше нити; издалека нить не тоньше волоска
Облако перехвата — одно, каждый раз своей формы: развёрнуто по подлёту перехватчика и чуть сносится вперёд (осколки летят дальше), при быстром встречном — крупнее; без лишних долей и прозрачного второго слоя
Нити следов — без «оборвышей»: убраны клочья дыма вдоль нити (издалека — светлые точки); иногда (как на съёмках) у «Тамира» выгорает двигатель — нить обрывается за 0.4–1.5 км до разрыва; взрыв перехвата разгоняет старые нити рядом, а перехватчик, пролетая сквозь чужой старый след, прорезает в нём разрыв
Следы — сплошные ровные нити, без «бус»: отрезки нити сшиты общими краями (раньше их концы заходили друг на друга — на каждом стыке светлая точка, когда след расплывался); волны нити — от ветра: в штиль почти ровные, в сильный ветер гнутся, как на съёмках
Ясное небо — без облаков и по цвету как на съёмках с улицы: мягкая синева, к горизонту светлее
Тише фон — шум улицы — по величине города (Тель-Авив — как был, средний город — вдвое тише, малый — втрое, посёлок — еле слышно; машины и гудки — только в больших городах), общий фон («комнатный» гул, звучал как ветер) — втрое тише
Рельеф — быстрее: в кадре в 5 раз меньше треугольников (~400 тыс. вместо 2 млн): сетки тайлов реже (вдали ~1 км, вблизи 130–260 м), ровные тайлы (море, равнина) — 4×4, как без рельефа; общая подложка реже и кусками — что вне кадра, не рисуется; на слабых видеокартах FPS как до рельефа
Тревога — одна на залп: пока летят те же ракеты, место не переоповещается, когда кончилось время укрытия (список Пикуд ха-Ореф больше не пополняется и не звенит, сирены не включаются заново посреди полёта одного залпа); новый залп — новая тревога
Исправлено — с крыши были видны бирюзовые контуры городов (подсветка города под курсором), круги дальности батарей и призрак размещения — теперь в виде из города служебной графики нет
Настоящий рельеф — карта и вид с крыши — по высотам SRTM (данные 100 м): горы Галилеи и Иудеи, Хермон 2804 м, Мёртвое море −412 м; снимки лежат на рельефе, с крыши Кармиэля видна долина и гряды, как в Google Earth; дымка с крыши — как настоящая (гряды в 10 км видны, к 40 км горизонт тонет), без белой полосы поперёк гор
Все высоты — настоящие: ракеты стартуют с высоты пусковой и падают на землю в точке падения (в Кармиэле — на 316 м, в Иерусалиме — на 800 м), БПЛА держат высоту над землёй, пусковые «Купола» и «Пращи» стоят на своих холмах (перехватчики вылетают оттуда), прилёты, дым, пожары, огни города и машины — на земле своего места; высота перехвата считается над землёй
Обзорная карта на рельефе — заливки территорий легли на землю (текстурой), города, посёлки и зоны тревог — ровными заливками на высоте своего места (без треугольников и светлых нитей), подписи и значки — там же; клик по карте — по рельефу
Каждый населённый пункт — цель: ракеты и БПЛА бьют не только по 51 городу, но и по ~1370 посёлкам (Кармиэль, Хусния, Маале Цвия…) — примерно треть пусков по посёлкам в досягаемости, крупные — чаще; у посёлка свой урон и своё сообщение о прилёте; целостность страны и поражение — по городам, как прежде
Исправлено — новый залп по месту, где сирена уже отвыла, мог пройти без сирены — она глушилась, пока в небе была любая ракета (в штабе оси почти всегда); теперь сирена знает, какие ракеты накрыли место, и новый залп (пущенный позже чем через 10 с после начала прежней сирены) включает её снова, а ракеты той же очереди — нет (как 14.04.2026 в Кармиэле: 15:53 — 30 с, 15:54 — ещё 30 с); те же ракеты вторую сирену не включают; «Цева адом» — так же
Исправлено — звук пуска «Тамира» всё время приглушался — во время звучания он несколько раз в секунду перескакивал между двумя записями пуска (каждая смена — затухание и новый плавный вход); теперь запись выбирается раз на пуск
Ночь и сумерки — по высоте солнца (как небо): в 5:00 утра ещё почти ночь (раньше было почти как днём) — светятся головки «Хеца», «Пращи» и «Купола» и перехваты, а дымные следы в сумерках остаются видны; гаснут только к глубокой ночи
Разделяющаяся баллистика — обычно вместе с боевой частью отходят куски корпуса — 1–2 крупных и 2–5 мелких (изредка одна боевая часть); крупные — боевую часть и корпус — сбивает «Праща», мелкие — «Купол»; «Купол» бьёт по крупному залпом из двух, только если «Пращи» рядом нет или она промахнулась (страховка — ниже ~3.5 км, а не на 6 км, когда пара уходила впустую)
Разделяющаяся боевая часть (не кассета) отделяется спокойно, одним большим осколком — без вспышки и облака огоньков, и идёт в цель (раньше перелетала её и падала в море), идёт пологой дугой и тормозит в плотном воздухе — ~1–1,5 км/с после отделения, у земли ~300–500 м/с (раньше подгонка под точку падения разгоняла её до 3+ км/с), днём за ней — белая полупрозрачная дымная нить
Сбит тяжёлый осколок или боевая часть днём — оранжево-жёлтый огненный шар на полсекунды, затем белое облако (как на съёмке)
«Купол» по крупному осколку и боевой части баллистики — залп из двух «Тамиров» пораньше, ниже ~15 км, но шанс невелик (~64 % на залп, решается на весь залп), как на съёмке: вторая ракета уходит через полсекунды после первой и идёт той же дугой почти след в след, первая сбивает осколок, вторая рвётся в её облаке; промахнувшийся не разворачивается на второй заход; сбил — облако перехвата крупнее обычного; как на съёмке, где «Купол» сбил баллистику двумя ракетами
Уцелевшие суббоеприпасы сбитой кассеты падают кучнее — в ~5 км вокруг цели (были до 30 км, почти все в поле), и «Купол» сбивает те, что летят в город; при высыпании из сбитого осколка видны ровно настоящие суббоеприпасы (без лишних огоньков)
Днём обломки сбитой баллистики и боевая часть ниже ~44 км тоже горят, как метеор (бледное пламя с искрами и белый след), а не мелкой точкой
«Хец» сбил кассету до раскрытия — часть начинки остаётся в крупном осколке (кампания и штаб оси); когда его сбивают «Праща» или «Купол», суббоеприпасы высыпаются там и падают к району цели
Исправлено — в штабе оси «Хец-3» перехватывал ракеты из Ирана и Йемена сразу над местом пуска — теперь только после вершины, на снижении к Израилю
«Хец-3» как на самом деле — перехватывает баллистику после её вершины, когда ракета уже снижается и подходит к Израилю (встреча за атмосферой на нисходящей ветви); стартует вертикально вверх, затем идёт к цели по баллистической дуге
Окно Пикуд ха-Ореф — один звук на залп — тревоги залпа, приходящие по мере полёта ракет, дополняют список молча; снова звучит, когда список был пуст или прошло 15 с
Штаб оси — раннее предупреждение при пуске баллистики из Ирана и Йемена — сообщение, звук и карточка Службы тыла, как в кампании; сирены по стране — за ~1.5 мин до прилёта
Карта тревог — горит ровно та зона, что в списке Пикуд ха-Ореф — ракета по южной промзоне Ашкелона зажигает только её, а не весь Ашкелон
Исправлено — при сильном приближении камеры дымные следы, искры и огоньки суббоеприпасов раздувались в толстые полосы и пятна — размер теперь по настоящему углу обзора
Исправлено — у старого извилистого следа перехватчика отрезки нити перекрещивались «иксами»
Исправлено — днём горящие куски (вход баллистики, осколки, корпус кассеты) выходили почти белыми — оранжевое складывалось со светлым небом; теперь оранжевые, как на съёмках
Баллистика днём ниже ~40 км и большой осколок кассеты горят, как метеор (как на съёмках с улицы): по кадрам съёмки: белая головка с розоватым ореолом и бледное персиково-лососевое пламя, горит вспышками — то длинный язык со сгустками, то маленькая головка, оторвавшийся сгусток огня отстаёт и гаснет; за ней тянутся бледные искры, за ним огонь плавно переходит в тонкий бледный белый дым, который дальше расплывается шире (как на съёмке, без «бусин», не серый); оранжевые и вдали (дымка их не белит)
Штаб оси — при раскрытии кассеты видно ровно столько суббоеприпасов, сколько задано ползунком (раньше поверх них рисовались ещё 40 огоньков-оформления)
Новый звук пуска «Купола» из записи очевидца — рёв двигателя нарастает и долго спадает, пока перехватчик уходит вверх (звучит вперемешку с прежним)
Кассета днём как на съёмках над Тель-Авивом — баллистика на снижении — бело-жёлтая головка и прямой белый след (видна и издалека); раскрывшись, рассыпается на большой осколок (горящая искрящаяся головка и едва заметный ровный белый след) и мелкие суббоеприпасы — светлые точки без дыма; «Купол» сбивает крупный кусок, остальные летят дальше
Суббоеприпасы кассеты днём видны всё падение до земли и выглядят как осколок на съёмках: белая головка, оранжево-красный хвост с искрами и тонкий белый дымный след (раньше пропадали через несколько секунд после раскрытия)
Убран хлопок дальнего перехвата, в начале которого слышался голос человека («мгм»)
«Цева адом» во всех посёлках Отеф Аза (по списку — Дорот, Рухама, Брор-Хаиль, Хелец, Сде-Давид, Шиболим, Патиш, Нир-Исраэль и др.) — раньше в части из них, числящихся у Службы тыла в зонах «Западный Негев» и «Западный Лахиш», выла сирена
Новая запись «Цева адом» (Сдерот, Отеф Аза) — громкоговоритель объявляет четыре раза и замолкает — дальше слышны пуски и перехваты; на залп — одно объявление: ближний громкоговоритель — чисто, соседние посёлки Отеф Аза — с задержкой (звук идёт ~340 м/с) и глухо, издалека, новый залп — снова, но не раньше чем через 15 с после прежнего объявления и только при новом залпе (пока летит тот же залп, объявление не повторяется)
Дым прилёта по погоде — днём в ясную погоду — светлый, почти белый и полупрозрачный (с ним и светлая пыль), в облачность и пасмурно — серый, ночью — тёмный; горящее топливо и днём остаётся темнее
Извилины нити «Тамира» — от погоды: в ясную погоду и слабый ветер нить почти ровная, в облачность чуть гуляет, крупные изломы — только в сильный ветер, дождь и хамсин
Головка перехватчика летит точно по извилинам своей нити (раньше шла по прямой и съезжала с нити); изломы нити плавные, без рывков, и реже — примерно через 600–800 м
Исправлено — в виде из города у горизонта висело большое светящееся пятно с бликом на земле — огоньки машин рядом рисовались размером дальних; днём видны только ближние машины, огоньки дальних городов не висят на горизонте
Пуск «Купола» — у земли — плотный белый столб дыма, вверх он плавно сужается и без шва переходит в тонкую нить (переход длиннее — ~3.5 с разгона, клубы тают и сужаются до толщины нити); старый след расплывается медленнее
Исправлено — у расплывшихся клубов дыма были видны прямые края — «квадраты» вдоль следа
Эффекты днём спокойнее и реалистичнее — облачко перехвата без лишних клочьев дыма вокруг, головки ракет и факелы тусклее
Цветокоррекция в ясный день — светлее, чище и голубее
В облачную погоду перехват и дым сероватые, над облаками — ещё серее
Вид из города — дальняя земля плавнее уходит в дымку у горизонта
Кучевые облака реалистичнее — «цветная капуста» из полупрозрачных клубов, рваный мягкий край, тени в складках, снизу — серое основание; облака медленно «кипят» и плывут по ветру; облачно — половина неба в облаках с просветами (как на съёмках), ясно — редкие облака; с земли облака над головой видны
Вид из города — земля — спутниковый снимок в натуральных цветах (без тёмной заливки территорий), ночью темнее
Пуск «Купола» вблизи (как на съёмке) — днём виден вытянутый бело-оранжевый факел, за ним толстая белая комковатая верёвка дыма; изломы нити — от ветра (в штиль почти ровная), у свежей нити их нет
Пуски по системам, как на съёмках Управления ПРО вблизи — зажигание — яркая вспышка у труб, облако вырывается из пусковой, первые секунды светится изнутри пламенем и стелется вбок; у «Хеца-3» — широкое белое облако и толстый клубящийся столб дыма, у «Хеца-2» — песочное облако и летящие куски, у «Пращи» и «Купола» — поменьше; ночью облако подсвечено розово-оранжевым и сыплются искры
Ночью дальние перехватчики (за 15–30 км) — маленькие тусклые точки, а не яркие шары
Горящий осколок ночью — вытянутая бело-жёлтая черта с оранжевыми краями и пунктиром тусклых искр позади, как на съёмке над Иерусалимом
Ясное небо днём — светло-голубое, как в Израиле на съёмках, а не густо-синее
Новые звуки из видео очевидцев 2025–2026 (Ор-Йехуда, Бен-Гурион, Беэр-Шева): 16 хлопков перехватов — близкие, средние и дальние, и прилёты (прямое попадание иранской ракеты) — без сирены и ветра
Перехват «Купола» как на съёмках — нить «Тамира» тонкая и извилистая, с изломами; облачко перехвата — «цветная капуста» с провисающими отростками осколков и хвостиком
Сирены сверены с видео — HPSS32 — 357–687 Гц, цикл 6.3 с; ECN3000 — 616–993 Гц, цикл 5.4 с, вверх дольше, чем вниз
Перехват «Хеца» за атмосферой — как на съёмках: вечером бирюзово-белое облако, из-под него радужный веер следа (жёлто-зелёный, жёлто-оранжевый, розовый), ночью — розово-сиреневый светящийся комок с дымкой; издалека — того же цвета
Тревога по осколкам перехвата — красная, «ракетный обстрел» (была жёлтой): на карте красным, сирена в полную силу, по времени укрытия
Сирена начинается как настоящая — включается сразу чуть ниже цикла и идёт вверх «виу» (ECN3000 — с 495 Гц, HPSS32 — с 345), без шва переходя в вой; сирена HPSS32 стала громче и слышна дальше
Режим «Глазами жителя» убран из меню — вид с неба теперь из любого города в кампании и штабе оси (G)
Штаб оси — вид из города — кнопка «ИЗ ГОРОДА · G»: просто нажать — крыша города у центра экрана; навести — список городов, откуда видно ракеты (у ракет в воздухе и под целями), клик — сразу туда; взгляд — на ближнюю ракету
Вид из города — свободный взгляд — курсор скрыт, камера крутится мышью без зажатой кнопки, колесо — приближение, правая кнопка — вернуть курсор; Q — подняться, Z — спуститься, Shift — быстрее
Вид из города — «камера телефона» — мягкий объектив к краям, зерно матрицы, свечение вспышек, лёгкая дрожь в руке, без рамок и надписей; C — включить или выключить
Новые сирены тревоги — свой синт по настоящим: HPSS32 (тише, густой рупорный вой) и ECN3000 (громкий, слышен дальше); у каждого города свой тип; один залп — одна сирена: воет ровно время укрытия зоны (Кирьят-Шмона — 15 с, Хайфа — 30 с, центр — 90 с), новые ракеты её не продлевают; пока ракеты в воздухе, вторая сирена там же не включается — снова может завыть только по тревоге осколков, когда сбивают над городом; на отбое сирена обрывается, и от улиц звучит большое эхо; эхо улиц слышно и пока сирена воет
Исправлено — при приближении и отдалении камеры сирены и «Цева адом» начинались заново — теперь у каждого места своё время тревоги, звук продолжается с того места, где он идёт
Исправлено — при приближении камеры звуки пусков перехватчиков и пролётов начинались с начала — теперь пуск, к которому приблизились, звучит с того места, где он идёт, и становится громче, а пролёт совпадает по времени с ракетой; давно пролетевшая ракета не «пролетает» заново
Вид из города (кнопка «ИЗ ГОРОДА» в панели «ВИД» или G) — камера на крыше в городе у центра экрана — только небо, без интерфейса и служебной графики; мышь — осмотреться, колесо — приблизить, WASD — пройтись, G или Esc — назад
Перехват «Хецем» за атмосферой — как на съёмке с земли: маленькая яркая белая головка с бледно-голубым веером, за секунду до встречи рядом видна цель, короткая белая вспышка и плотный бело-голубой шар, который растёт несколько секунд; издалека шар не пропадает (держит размер на экране)
Обломки за атмосферой — белые точки, свечение входа разгорается только ниже ~85 км
Перехват ракеты с кассетной боеголовкой — по времени событий: сбита до раскрытия — кассета не раскрывается, остаются обломки без боевой части (урон малый); иногда (параметр баланса) корпус разбит, но часть суббоеприпасов уцелела и падает вместе с обломками; кассета успела раскрыться — суббоеприпасы летят сами, а перехватчик бьёт по пустому корпусу, который падает отдельно
Раскрытие кассеты — короткий небольшой импульс, а не взрыв; суббоеприпасы сначала летят компактной группой, потом расходятся
В ленте — исход каждой встречи с кассетой: «Перехват до раскрытия», «Частичное разрушение», «Кассета раскрылась до перехвата»
Исправлено — суббоеприпасы кассеты в штабе оси падали с дымным следом ракеты — от точки раскрытия к земле тянулся белый столб
Штаб оси — число суббоеприпасов кассетной части — ползунок от 0 до 80 (0 — боевая часть не раскрывается), в бою раскрывается ровно столько; на карте — дуга полёта к цели с вершиной и точкой раскрытия, круг разлёта суббоеприпасов с точками по их числу и общая зона поражения (разброс ракеты + разлёт кассеты)
Кассетные суббоеприпасы ночью — цветом обломков баллистики: белое ядро, красно-оранжевый ореол и хвост
Штаб оси и эскалация (за Израиль и за ось) быстрее в тяжёлом бою: шаг симуляции при сотнях ракет — в 2.5 раза дешевле (выбор батареи «Купола», доктрина прикрытия, коалиция, очередь пусков), значки и дуги целей — массивами, панель штаба больше не пересоздаёт кнопки каждую секунду (рывок 25–70 мс)
«Праща Давида» наводится как настоящий Stunner — перехватчик атмосферы (рули), встречает баллистику и обломки на рубеже 12–35 км — пуск выжидает, пока точка встречи войдёт в рубеж, а не летит по 2 минуты «в космос»; короткий вертикальный старт и доворот ещё на разгоне, дальше прямо к точке встречи (её считает наземный центр, и она больше не «скачет», когда цель быстрее перехватчика), на конце — головка и третий импульс, удар на встречном курсе без «горки» и нырка; стреляет за ~45 с до падения, если «Хец» не справился, дальность по баллистике — до 75 км
«Пэтриот» PAC-3 — так же, на рубеже до 24 км и до 40 км дальности
Отделившаяся боевая часть и крупные части тормозят в плотном воздухе, а не разгоняются к земле до 3+ км/с; перехватчики в полёте перенацеливаются на боевую часть при отделении
Производительность — в тяжёлом бою ночью (волна 18 + залп баллистики) около 60 к/с вместо 10–25 — отрисовка в отдельных потоках (настройка «Отрисовка в потоках», нужен перезапуск), дуги и линии одним массивом, подписи планшета одним пакетом и в 3D, огоньки кадра одной записью, контуры тревог посчитаны заранее, звуки и значки ракет подгружаются заранее в тишине; убраны рывки при новых тревогах, новых типах ракет, первых сиренах и строках ленты
Ноутбуки с двумя видеокартами — игра просит у Windows дискретную видеокарту (со следующего запуска, если вы сами ничего не выбирали)
Перехват ночью — красно-оранжевый: белое ядро, большое красно-оранжевое зарево на пару секунд подсвечивает небо; у «Купола», «Пращи» и «Хеца» одинаково
«Хец-3» по этапам — старт — много дыма и раскалённая красно-бело-оранжевая головка, потом обычный дым, выше он синеет, за атмосферой перехватчик — маленькая голубоватая «комета», перехват за атмосферой — круглая прозрачная бело-голубая вспышка
Окно тревог Пикуд ха-Ореф всегда справа сверху, под панелью скорости — и после смены размера окна
Исправлено — после перехвата (низко или «Пращей») окно тревог показывало «Нарушение воздушного пространства» — обломки теперь идут как «Ракетный обстрел»
Убраны квадраты на карте тревог у мест без своего контура
Обломки баллистики (как 14.04.2024) — после перехвата «Хецем» 1–2 крупных обломка летят дальше — по наклонной, тормозят в плотном воздухе; в город — их сразу берёт «Праща» (до двух выстрелов), недобитое внизу страхует «Купол»; видно, куда летят (дуга и точка падения); ночью — «метеор» и огоньки с искрами, днём — маленькая жёлто-оранжевая головка и тонкая белая нить; гул пролёта и удар без взрыва
Перехватчики — «Праща» стартует вертикально; ночью у «Хеца» и «Пращи» ореол, за атмосферой гаснет; днём головки тусклее, след «Пращи» и «Хеца» — еле видная дымка, рассеивается за ~10 с и обрывается высоко; след «Купола» прозрачнее, сильно расплывается и тает за ~25 с
Баллистика днём — маленькая головка и тонкая нить вместо клубов дыма, ночью — «метеор» при входе в атмосферу
Кассетные боеприпасы как на съёмках ночью — шар входа вспыхивает и распадается, корпус летит «метеором» с огненным хвостом и сыплет искры, вокруг — рой из десятков маленьких огоньков (оранжевые и почти белые, с короткими хвостиками), рой летит вместе, расходится и остывает; у земли — россыпь мелких разрывов «попкорном»; крупные обломки падают без взрыва — пыль и комья; ночью у частей нет значков и дуг — только огоньки
Консоль — cluster — «Хоррамшахр» с кассетной частью на город у центра камеры
Прилёты по типам — мина — короткая вспышка и фонтан пыли; «Кассам» и «Град» — серо-бурый клуб и осколки; тяжёлые и крылатые — огненный шар, ударная волна, высокий тёмный столб; «Шахед» — чёрный дым и пожар; иранская баллистика — огромный шар, ударная волна, «гриб» пыли и дыма. Днём — дым и пыль, ночью — оранжевое зарево
Место прилёта горит и дымит, дым за минуту расплывается и уходит по ветру; на земле — пятно гари; близкий прилёт трясёт камеру (настройка «Тряска камеры»)
Свои звуки прилётов — сухой хлопок мины, хлопок с раскатом у «Кассама», глубокий удар у тяжёлых, у баллистики — удар и раскат 6–7 с; звук приходит с задержкой по расстоянию, вдали — глухо
Облачка перехватов расплываются и тают за две минуты; на ускорении (2×, 4×…) дым расходится быстрее
Ветер — у погоды — скорость и направление (с моря — западный, в хамсин — юго-восточный), им сносит весь дым, облачка перехватов и облака; в панели «ПОГОДА» — км/ч и стрелка, куда дует (поворачивается вместе с камерой — показывает, куда на экране снесёт дым); консоль: wind 25 W, wind 40 270, wind auto
Окно тревог Пикуд ха-Ореф — как в эфире 9 канала: шапка выезжает от знака, плашки въезжают справа; список «перелистывается» — названия гаснут и разом выезжают снизу новые, по алфавиту; повторная тревога — место снова выезжает снизу; больше 12 мест — страницы каждые 3 с по кругу; тревога кончилась — место уходит, тревог нет — окно исчезает
Сирены — у каждого места своя: южная промзона Ашкелона и южная часть Ашкелона звучат отдельно и одновременно (до 5 ближайших), каждая со своей громкостью и стороной
Новая запись сирены — воет по кругу без щелчков, пока в месте тревога; конец тревоги — обрыв, тон съезжает вниз, эхо от домов; новая тревога там же — сирена снова
Сирену слышно ближе, как в жизни — рядом громко, в 2–3 км тише и глуше, к ~7 км не слышно
«Цева адом» — только вблизи посёлка: громко до ~500 м, приглушённо к 1–2 км, к 3.5 км не слышно; у каждого посёлка свой громкоговоритель
14 новых звуков перехватов из записей очевидцев — близкие с долгим раскатом (Сдерот), средние и дальние глухие; один и тот же хлопок не повторяется трижды подряд
Исправлено — если в пути к игре есть русские буквы (например, папка пользователя «Иван»), не играли музыка и сирены в городах — теперь длинные звуки загружаются целиком
Звук на ускорении (2×–64×) — хлопки приходят быстрее (задержка звука делится на скорость), не больше 5–7 в секунду, раскаты и пролёты на 16×–64× отключены, пуски — по реальному времени
Сирены в городах — слышны и при отдалённой камере, громче; одна запись на залп (≈25 с), без наложений: следующая — только когда запись закончилась и пришёл новый залп. «Цева адом» — как было
Штаб оси — время суток как в кампании — каждая волна в своё время (утро, день, вечер, ночь), вверху «ВРЕМЯ» — день и часы
Таймер пуска в штабе оси — по часам суток (например, 23:45:00), а не от начала боя; убрано настенное «реальное» время
Светящаяся головка перехватчика больше не отрывается от дыма — нить всегда доходит до самой ракеты
На заре и закате перехваты и дым тёмные, приглушённо-оранжевые (силуэты на ярком небе), без жёлтого свечения
Ночью у низкого перехвата (ниже ~2,5 км, как над Сдеротом) — «ива»: горящие обломки сыплются дугами вниз
Облачко перехвата — без синей «тени», чуть прозрачнее; солнце с ореолом и бликом, дымка у горизонта, цветокоррекция «солнечный Израиль» (Настройки → Графика)
Днём — как на съёмках: сплошные белые нити следов (без «бусин»), чуть волнистые, с яркой точкой-кончиком; старые нити ветер изгибает и они расплываются
Перехват днём — ослепительно белое облачко и «цветок» — короткие дымные хвостики обломков с клубками; раскалённые осколки и искры — только в темноте
Старт — густое облако дыма стелется по земле; на заре дым тёплый
Небо насыщеннее; облака объёмные — плоское основание и «башни», дальние клубы позади ближних; тени облаков на земле
Настройки → ГРАФИКА — качество (низкое … ультра), облака, следы, небо, 3D-модели, сглаживание до 8×
Треск у пролетающей ракеты убран
Пять разных пролётов перехватчика вперемешку — Flyby_1 с хвостом, рёв из видео YouTube, два своих с Доплером и новый — из видео очевидца днём
Днём след перехватчика как на съёмке — у земли толще и сероватый, выше — тонкая белая «верёвочка»; вспышка старта днём бледная
Консоль — команды на английском (wave, money, supply, ammo, god, clear, fix, time, speed, defense, status, hq…; русские тоже работают), справка по-английски; ~ открывает на любой раскладке (клавиша под Esc)
Консоль (~) — «волна N» работает и в штабе оси — фронты вступают, как если бы волны прошли
Массированные залпы (80+ ракет) — FPS в 3–4 раза выше: следы перехватчиков по пройденному пути (раз в кадр, реже при отдалении и перегрузке), дуги реже и проще при многих целях, тревоги и контуры — без рывков, машины на улицах — одним пакетом
На 4×–64× ночные светящиеся шары перехватчиков и мигалки больше не пропадают; эффекты не стираются при переполнении
Скруглённые углы во всех режимах — кнопки и панели планшета, рельс ШТАБ и окна штаба, настройки (приборные уголки убраны)
Панель штаба оси выше (от верхней полосы), все кнопки видны; ПУСК — сразу под целью, таймер — ниже
Таймер в штабе оси — новый вид: колёса ЧЧ·ММ·СС с прокруткой цифр, мигающее двоеточие, «пилюли» +10 с…+15 мин, капсула «Поставить», карточки взведённых с кольцом обратного отсчёта (последние 10 с — красное, пульсирует)
Панель штаба оси со скруглёнными углами — кнопки, плитки, рамка
Табло таймера — колёсико мыши над часами, минутами или секундами крутит цифры
Штаб оси — пуск по таймеру — табло 00:00:00, точное время пуска (+/− часы, минуты, секунды, быстрые +10 с … +15 мин); залп уходит сам; список таймеров с отсчётом, × — снять с возвратом снабжения
Противник чаще стреляет по таймеру (Газа, Ливан — 18% залпов в начале, до 50% позже) — ПУ заранее, все ракеты с одной точки
АМАН заранее узнаёт о пуске по таймеру — примерное время ±, район ± (круг на карте) — окно для удара до пуска; удар срывает залп. Лучше разведка (8200, БПЛА, агентура, покрытие фронта) — раньше и точнее
Панель «МУЗЫКА» во всех режимах (и в штабе оси) — × — скрыть, кнопка «МУЗЫКА» или M — открыть; запоминается
Панель «МУЗЫКА» — выключатели «МУЗЫКА» и «ТРЕВОГИ ПИКУД» — запоминаются между запусками
Пролёт перехватчика — долгий рёв, тяжёлый взрыв с мощным низом
Пролёт перехватчика слышен в радиусе 8 км, громче, стерео едет по курсу ракеты; пролёты есть и в эскалации, и в штабе оси
Новые звуки — подрывы «Тамира» рядом и издалека, пуски «Тамира», Patriot PAC-3 и тяжёлых ракет (PAC-2) — рядом и издалека, пролёт перехватчика с эффектом Доплера
Пуски слышны с позиции батареи — громкость, задержка и стерео — по расстоянию, как у взрывов
Штаб оси и эскалация — у городов звучат сирены и «Цева адом», окно тревог Пикуд ха-Ореф; в штабе оси — кнопка «Тревоги противника»
Окно тревог Пикуд ха-Ореф как на ТВ — синяя шапка с настоящим знаком Службы тыла и одним текстом — ракетная тревога, нарушение воздушного пространства или проникновение террористов; оранжевые плашки с названиями мест по-русски въезжают справа, окно гаснет через 12 с после последней тревоги
Звук тревоги Пикуд ха-Ореф на каждый залп
Убраны неудачные хлопки и синтезированная сирена «быстрый вой»
Обновления качаются быстрее — лаунчер берёт файлы параллельно, снимки карты больше не скачиваются через обновления
Дневные перехваты как на съёмках — тонкие белые сплошные шлейфы, на месте перехвата — плотное круглое облачко, которое долго висит; днём голубое небо, без свечения у перехватчиков
Хлопки перехватов — записи очевидцев: резкие близкие, средние и глухие дальние
ЗНАЧКИ прячут картинки ракет и перехватчиков, а ночные светящиеся шары остаются
Сдерот и посёлки Отеф Аза — при тревоге звучит голос «Цева адом» — слышен, когда приближаешь камеру к городу
Сирена тревоги — настоящая запись, ровная петля без щелчка; издалека глуше и с эхом; каждая зона звучит своё время укрытия
Огни городов легче для FPS — издалека — одна текстура, вблизи — точки только в видимой части карты
Ночные перехваты как на съёмках — перехватчик — яркий светящийся шар без огненного хвоста, при перехвате — большой оранжевый огненный шар, небо вспыхивает